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LABORATOIRE DE RECHERCHE DE BARUNA

 
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pada
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Masculin Bélier (21mar-19avr) 龍 Dragon

MessagePosté le: Dim 30 Aoû - 22:59 (2015)    Sujet du message: LABORATOIRE DE RECHERCHE DE BARUNA Répondre en citant

Laboratoire de recherche de Baruna

 
Caractéristiques  
- Joueurs Niv.65 et +
- Instance solo
- Entrées Akaron
- 1 fois par jour (réinitialisation à 9h00 chaque jour)
Boss  
- Timer de 20 minutes
- Instance sur 3 étages
- Difficulté du boss pouvant être choisie
- Trois niveaux de difficultés
Objets  
- Pièces Antiques, Pierres de mana anciennes
- Suppléments de sertissages
- Matériaux d'artisanat

 
Trouvez les clés de votre victoire!
L'instance Solo le Laboratoire de recherche de Baruna à été ajoutée avec la Mise à Jour La Grande Invasion!
L'instance s'étend sur 3 étages, le but du jeu est de récupérer en moins de 20 minutes des clés pour pouvoir accéder au boss final de votre choix.
Page Relative > Mise à Jour la Grande Invasion
Histoire de laboratoire
Le Laboratoire de recherches de Baruna est un laboratoire strictement confidentiel des Balaurs et a été construit par Tiamat afin d'explorer les déplacements dimensionnels.

Tiamat y a développé la technologie assurant un déplacement dimensionnel stable. Par la suite, Beritra parvint à ouvrir un portail en employant cette technologie et arriva sur la Pangée.

Labo Secret fait pour étudier les déplacements dimensionnels


La technologie de Tiamat à sont paroxisme.


 
Comment acceder à l'instance
Il y a une entrée pour Le Laboratoire de recherches de Baruna pour chaque faction à Akaron.
Pour accedez à Akaron passez par Katalam Nord, l'instance est solo pour les niv.65 et +.

Entrée Elyséenne.


Entrée Asmodienne.


 
Carte informative

Le laboratoire s'étand sur trois étages.


 
Point de départ Lorsque vous entrez dans l'instance vous débuterez au sud de la carte 1E.
Parlez au PNJ situé à côté de la porte pour prendre les quêtes liés à l'instance.
Ascenseur
L'ascenseur vous permez de passer d'un étage à l'autre et ce trouve au nord de la carte.
Monstres Chaque étage dispose de 8 salles, 7 salles ont des monstres à l'intérieur.
- Trouvez les directeurs de recherches pour obtenir des clés.
- Tuer des monstres peux vous permettre d'obtenir des parchemins spéciaux.
Entrée du Labo
Vous pouvez trouver l'entrée de la salle du boss au nord du premier étage.
En cliquant sur le portail vous pourrez choisir la difficulté du boss final en fonction de votre nombre de clés.
- 1 clé : Belsagos blessé
- 5 clés : Belsagos imprévisible
- 7 clés : Belsagos sauvage

 


Dernière édition par pada le Dim 30 Aoû - 23:03 (2015); édité 1 fois
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MessagePosté le: Dim 30 Aoû - 22:59 (2015)    Sujet du message: Publicité

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pada
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Masculin Bélier (21mar-19avr) 龍 Dragon

MessagePosté le: Dim 30 Aoû - 23:01 (2015)    Sujet du message: LABORATOIRE DE RECHERCHE DE BARUNA Répondre en citant

Stratégie du Laboratoire de recherche de Baruna
Point de départ Lorsque vous entrez dans l'instance vous débuterez au sud de la carte 1E.
Parlez au PNJ situé à côté de la porte pour prendre les quêtes liés à l'instance.
Ascenseur
L'ascenseur vous permez de passer d'un étage à l'autre et ce trouve au nord de la carte.
Monstres Chaque étage dispose de 8 salles, 7 salles ont des monstres à l'intérieur.
- Trouvez les directeurs de recherches pour obtenir des clés.
- Tuer des monstres peux vous permettre d'obtenir des parchemins spéciaux.
Entrée du Labo
Vous pouvez trouver l'entrée de la salle du boss au nord du premier étage.
En cliquant sur le portail vous pourrez choisir la difficulté du boss final en fonction de votre nombre de clés.
- 1 clé : Belsagos blessé
- 5 clés : Belsagos imprévisible
- 7 clés : Belsagos sauvage

 
Les clés de sellage
La structure de l'instance l'aboratoire de recherche de Baruna est assez simple.
Vous devrez trouver des clés de sellage pour pouvoir accéder au boss final de l'instance. Ces clés se trouvent sur les Directeurs de recherches Baruna.
Chaque Directeurs de recherches se trouvent dans une des salles de chaque étages. Celles-ci vous seront indispensables pour choisir la difficulté du boss de fin.
- 1 clé : Belsagos blessé
- 5 clés : Belsagos imprévisible
- 7 clés : Belsagos sauvage

Chaque cambre peut abriter un Directeur.


Choisissez la difficulté du boss de fin.


 
Chemin recommandé
Vous ne pouvez trouver qu'entre 1 et 3 directeurs par étages, nous recommandons de progresser dans l'instance en suivant le schéma ci-dessous. Commencez par la gauche puis arrivé au portail du boss, prenez l'ascenseur.

Videz le 2ème étage et le 3ème étage, puis en fonction du nombre de clés que vous avez retourné au 1er étage pour collecter vos clés manquantes.

Schéma de l'instance et trajet conseillé.


 
20 minutes pour recolter les clés
Après avoir ouvert la porte de l'instance un chrono de 20 minutes se lance. Vous n'aurez donc que 20 minutes pour avoir le plus de clés possible. Si vous dépasser le temps imparti vous ne pourrez alors plus récolter de clés car tous les monstres disparaîtront. Le boss ne disparaît pas après la fin du temps imparti de plus si vous mourrez vous pourrez re-tenter votre chance.




Utillisation des parchemins
En entrant dans l'instance vous trouverez un coffre contenant des parchemins. En fonction de celui que vous choisissez, vous pourrez faire des choses différentes, comme changer d'étage, vous rendre indetectable auprès des monstres ou endormir un monstre.
 
Nom
Fonctions
Parchemin du sommeil Vous pouvez obtenir ce parchemin sur un monstre de l'instance dans un coffre.
Vous permez d'endormir n'importe quel monstre autour de vous.
Parchemin de camouflage : Scientifique des Abysses Vous pouvez obtenir ce parchemin sur un monstre de l'instance dans un coffre.
Vous permez d'éviter les combat pendant 15 secondes.
Parchemin d'incantation de l'entrée du laboratoire secret Ce parchemin peut s'obtenir en fouillant un monstre mort.
En prenant un portail vous pouvez tomber soit sur un monstre, un coffre ou un directeur de recherches
Vous pouvez aussi utiliser le parchemin pour juste vous déplacer entre les étage plus rapidement.

 

Les coffres donnent toujours des parchemins.


Les monstres ont une chance de laisser un parchemin.


 

Le parchemin de camouflage permet d'éviter les combats.


Déplacez vous entre les étages grâce au portail.
Vous pouvez trouver des monstres, des coffres ou des directeurs.


 
Astuce : Les familiers Butineurs
Dans l'instance de Baruna il y a énormément de monstres nous vous conseillons donc d'avoir avec vous un familier butineur qui ramassera pour vous les butins des monstres. Cependant faites bien attention, car les parchemins et les clés ne sont pas ramassés par les familiers.

 
Belsagos
Belsagos est le boss final de l'instance Laboratoire de recherche de Baruna. En cliquant sur le portail au nord du premier étage vous pourrez alors choisir la difficulté du boss en fonction du nombre de clés que vous aurez ramassées.
Belsagos est un monstre élite qui peux donc prendre tout type de changements d'états. Paralysie, aveuglement, étourdissement etc...

En tuant le boss vous pourrez gagner des suppléments de sertissages, des pierres de mana anciennes, des plumes du seigneurs, des pièces antiques ainsi que des consommables. Biensur les récompenses changent en fonction de la difficulté du boss.
Nombre de clésBoss Descriptions
1~4 clésBelsagos blessé Difficulté Facile : Un PNJ puissant peut vous aider.
5~6 clésBelsagos imprévisible Difficulté Moyenne : Un PNJ peut vous aider.
7 clésBelsagos sauvage Difficile : Vous serez seul contre le Boss.

Page Relative > Récompenses de l'instance

Les clés vous permettent de choisir le boss de fin.


Trois niveaux de difficultés dispo. pour Belsagos.


 

Vous vous battez avec un PNJ lorsque la difficulté est faible.


Le boss sera plus difficile en 7 clés attention à ses AoE.


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pada
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MessagePosté le: Dim 30 Aoû - 23:02 (2015)    Sujet du message: LABORATOIRE DE RECHERCHE DE BARUNA Répondre en citant

Récompenses du Laboratoire de recherche de Baruna

 
Vous pouvez obtenir une variété d'objets dans l'instance du laboratoire de recherche de Baruna en fonction du boss choisi.

Les principaux butins sont : Un lot de pièces antiques, ainsi qu'un lot de pierre de mana ancienne, ainsi que des matériaux d'artisanat. Vous pouvez aussi, si vous êtes chanceux, être récompensé avec une boîte de plume du seigneur!.
7 clés : Belsagos Sauvage


Butins possibles
Vous pouvez obtenir les objets suivants :
 
- Pièce Antique X10~50
- Potion de vie de premier choix x5
- Potion de mana de premier choix x5
- Fragment de terre x1
- Cristal de patience x1
- Minerai de patience x1
- Suppléments de sertissage supérieurs (Éternels) x25
- Suppléments de sertissage supérieurs (Mythiques) x25
- Paquet noble de Pierres de mana anciennes du laboratoire de recherches sur les Abysses x1
- Boîte de plumes du Seigneur x1
 
* Récompense de la quête répétable Pièce Antique vous pouez en obtenir 20 supplémentaires

 
5 clés : Belsagos imprévisible


Butins possibles
Vous pouvez obtenir les objets suivants :
 
- Pièce Antique x10~50
- Potion de vie de premier choix x5
- Potion de mana de premier choix x5
- Fragment de terre x1
- Suppléments de sertissage supérieurs (Éternels) x20
- Suppléments de sertissage supérieurs (Mythiques) x20
- Paquet lourd de Pierres de mana anciennes du laboratoire de recherches sur les Abysses x1
- Boîte de plumes du Seigneur x1
 
* Récompense de la quête répétable Pièce Antique vous pouez en obtenir 20 supplémentaires
 

 
1 clé : Belsagos blessé


Butins possibles
Vous pouvez obtenir les objets suivants :
 
- Pièce Antique x10~40
- Potion de vie de premier choix x5
- Potion de mana de premier choix x5
- Paquet antique de Pierres de mana anciennes du laboratoire de recherches sur les Abysses x1
 
* Récompense de la quête répétable Pièce Antique vous pouez en obtenir 20 supplémentaires

 


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